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shmapes.

Work-in-Progress: Ein minimalistisches Shape-Design-Spiel mit Survivor- und Bullet-Hell-Mechaniken.

Bild Spieler-Bewegung

🔶 Der neue Gegner „Square“ als Elite-Gegner ist aktiv! Anfangs noch langsam, aber wehe, du lässt ihn am Leben…

Bild Dash-Mechanik

⚡ Je länger das Spiel läuft, desto schneller wird der Square. Den Kugeln solltest du am Besten ausweichen. Verstecken geht nicht!

Bild Partikeleffekt

🟤 Der neue Tank! Viel Leben, wenig Speed. Achtung, der piekst! Vergiss ihn nicht, der Tank kommt selten allein.

Komplette Feature-Liste:

Change-Log:

Das Upgrade-System steht und es gibt viele neue Upgrades! Nach einer kurzen Pause habe ich in den letzen Tagen wieder fleißig an shmapes. gearbeitet. Das Upgrade-System ist jetzt stabil, und es sind eine ganze Reihe neuer Upgrades dazugekommen.
Zum Beispiel:
  • ein Max-Health-Upgrade
  • ein Dash, der Gegner verletzt
  • orbitale Klingen, die um den Spieler kreisen
  • eine mächtige Nuke
  • ... und vieles mehr!
Einige dieser neuen Features werde ich in den nächsten Tagen im Bereich Neuigkeiten noch genauer zeigen.
Und wer weiß... vielleicht kommt bald ein Boss?👀

Ein neuer Gegner ist jetzt spielbar! Ein Rechteck als Elite-Gegner mit eigenen Angriffsmustern. Außerdem habe ich noch einen neuen Gegner als Variation des Standard-Kreises hinzugefügt. Dieser hat deutlich mehr Leben und ist größer, dafür ist er aber auch deutlich langsamer. Beide neuen Gegnertypen sind jetzt in der Neuigkeiten Sektion zu sehen! Ich habe diese Woche viel am Spiel gearbeitet und auch die aktuellen Spawner umgebaut, um mehr Kontrolle über den Spielverlauf zu haben. Und das Beste: Das erste kleine EP-/Upgrade-System ist fertig! Ab sofort erscheint beim Erreichen einer bestimmten Punktzahl ein kleines Menü, in dem man aus drei zufälligen Upgrades wählen kann. An den konkreten Upgrades werde ich in den kommenden Wochen weiterarbeiten, darauf freue ich mich schon besonders!
Notiz:
Die gezeigten Sprites/Skins für Gegner, Player etc. sind noch nicht final. Es muss noch viel Polish und Rework gemacht werden. Für´s Erste zeige ich also nur meine Prototypen, der Polish kommt dann gegen Schluss!

Ich habe angefangen, das Design für einen neuen Gegner-Typen zu erstellen! In den nächsten Tagen werde ich alle gameplay-relevanten Funktionen programmieren und hoffe, schon bald einen kleinen Showcase machen zu können.

About this Project:

Hey! Ich bin Simon & ich liebe Indie-Games und minimalistische Designs. Aus dieser Leidenschaft ist "Shmapes." entstanden, mein erstes eigenes kleines Projekt in Godot. Inspiriert von Spielen wie Vampire Survivors und klassischen Shoot-'em-ups arbeite ich Stück für Stück daran, das Projekt weiter auszubauen und neue Features einzubauen. Dieses Projekt ist ein persönliches Lernprojekt und macht mir aktuell sehr viel Spaß! Ich hoffe, ich kann irgendwann eine kleine aber feine Version vom Spiel veröffentlichen und dann zum nächsten Spiel übergehen. Ich habe noch so viele Ideen und hoffe, dass ich alles umsetzen kann.